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A antiga(mas não ultrapassada) forma de controlar jogos através de um direcional e botões, limita a construção, ou mesmo as interações possíveis com os jogos. Visando essa sentença, cada vez mais os jogos e o entretenimento moderno está em busca por um diferencial, seja por uma característica única no software ou por uma forma diferente de construir essa interação.
A proposta a seguir visa uma diferente abordagem na construção de um controle com giroscópio e acelerômetro, mais comum em celulares ou portáteis por já conter esse tipo de ferramenta.